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适合人群: 初学者,游戏开发者
课程标签: 3D数学向量矩阵四元数立体几何
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课程主要讲解游戏开发过程中常用数学,尤其是3D游戏数学使用频率更高,本课主要内容有三角函数,球面坐标计算,向量,矩阵,3D投影矩阵,四元数,光照计算,颜色混合,颜色透明等游戏中常用数学,程序语言相当于武术的招式,数学算法才是程序的内功,所以要想写出高效优秀的程序需要有良好的数学基础。本课程为今后大家开发游戏打下良好的数学逻辑基础。
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