虚幻引擎UE4材质节点初级探究视频教程
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UI设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,也叫界面设计。UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网说的UI设计是虚拟UI,UI即UserInterface(用户界面)的简称。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。
摘要:分享一些关于在AndroidUI设计中会用到的dip、dp、px、sp等单位说明。
(一)换算(以sp和pt为例)通过查看TextView等类的源码
caseCOMPLEX_UNIT_PX:
returnvalue;
caseCOMPLEX_UNIT_SP:
returnvalue*metrics.scaledDensity;
caseCOMPLEX_UNIT_PT:
returnvalue*metrics.xdpi*(1.0f/72);
--------------------------
scaledDensity=DENSITY_DEVICE/(float)DENSITY_DEFAULT;
xdpi=DENSITY_DEVICE;
--------------------------
DENSITY_DEFAULT=DENSITY_MEDIUM=160;
所以:假设pt和sp取相同的值1,则可设1pt和1sp之间系数为x,
1*DENSITY_DEVICE/72=x*1*DENSITY_DEVICE/160=>
x=160/72=2.2222
也就是说在Android中,1pt大概等于2.22sp
(二)概念
dip:deviceindependentpixels(设备独立像素).不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA推荐使用这个,不依赖像素。
sp:scaledpixels(放大像素).主要用于字体显示bestfortextsize。
px:pixels(像素).不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。
pt:point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用;
(三)关系与区别
过去,程序员通常以像素为单位设计计算机用户界面。例如,定义一个宽度为300像素的表单字段,列之间的间距为5个像素,图标大小为16×16像素等。这样处理的问题在于,如果在一个每英寸点数(dpi)更高的新显示器上运行该程序,则用户界面会显得很小。在有些情况下,用户界面可能会小到难以看清内容。
与分辨率无关的度量单位可以解决这一问题。Android支持下列所有单位。
sp(与刻度无关的像素):与dp类似,但是可以根据用户的字体大小首选项进行缩放。
pt(磅):1/72英寸。
dp(与密度无关的像素):一种基于屏幕密度的抽象单位。在每英寸160点的显示器上,1dp=1px。
dip:与dp相同,多用于android/ophone示例中。
px(像素):屏幕上的点。
in(英寸):长度单位。
mm(毫米):长度单位。
(四)建议
为了使用户界面能够在现在和将来的显示器类型上正常显示,建议大家始终使用sp作为文字大小的单位,将dip或者dp作为其他元素的单位。当然,也可以考虑使用矢量图形,而不是用位图。
UI设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,软件产品的产品"外形"设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。三是用户测试/研究,这里所谓的"测试",其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性。如果没有这方面的测试研究,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来极大的风险。