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基于 Kotlin 实现一个简单的 TCP 自定义协议

作者:Android架构解析     来源: 今天头条点击数:1130发布时间: 2020-09-18 14:50:32

标签: Android开发Android开发视频Android开发课程

一. 开发背景

想要成为一名优秀的Android开发,你需要一份完备的 知识体系,在这里,让我们一起成长为自己所想的那样~。

我们的项目需要开发一款智能硬件。它由 web 后台发送指令到一款桌面端应用程序,再由桌面程序来控制不同的硬件设备实现业务上的操作。从 Web 后台到桌面端是通过一个 WebSocket 长链接来进行维护,而桌面程序到各个硬件设备也是一个 TCP 长链接来维护的。

基于 Kotlin 实现一个简单的 TCP 自定义协议_

本文讲述的,其实是从桌面程序到各个硬件之间的通讯。

二. 自定义通讯协议

首先,需要设计一个通用的 TCP 网络协议。

网络协议结构如下

  1. +--------------+---------------+------------+---------------+-----------+----------+ 
  2.      | 魔数(4)       | version(1)    |序列化方式(1) | command(1)    |数据长度(4) |数据(n)    | 
  3.      +--------------+---------------+------------+---------------+-----------+----------+ 
  • 魔数:4字节,本项目中使用 20200803(这一天编写的日子),为了防止该端口被意外调用,我们在收到报文后取前4个字节与魔数比对,如果不相同则直接拒绝并关闭连接。
  • 版本号:1字节,仅表示协议的版本号,便于协议升级时使用
  • 序列化方式:1字节,表示如何将 java 对象转化为二进制数据,以及如何反序列化。
  • 指令:1字节,表示该消息的意图(如拍照、拍视频、心跳、app 升级等)。最多支持 2^8 种指令。
  • 数据长度:4字节,表示该字段后数据部分的长度。最多支持 2^32 位。
  • 数据:具体数据的内容。

根据上述所设计的网络协议,定义一个抽象类 Packet:

  1. abstract class Packet { 
  2.     var magic:Int? = MAGIC_NUMBER     // 魔数 
  3.     var version:Byte = 1              // 版本号,当前协议的版本号为 1 
  4.     abstract val serializeMethod:Byte // 序列化方式 
  5.     abstract val command:Byte         // Watcher 跟 App 相互通讯的指令 

有多少个指令就需要定义多少个 Packet,下面以心跳的 Packet 为例,定义一个 HeartBeatPacket:

  1. data class HeartBeatPacket(var msg:String = "ping"
  2.                            override val serializeMethod: Byte = Serialize.JSON, 
  3.                            override val command: Byte = Commands.HEART_BEAT) : Packet() { 

HeartBeatPacket 是由 TCP 客户端发起,由 TCP 服务端接收并返回给客户端。

每个 Packet 类都包含了该 Packet 所使用的序列化方式。

  1. /** 
  2.  * 序列化方式的常量列表 
  3.  */ 
  4. interface Serialize { 
  5.     companion object { 
  6.         const val JSON: Byte = 0 
  7.     }} 

每个 Packet 也包含了其对应的 command。下面是 Commands 是指令集,支持256个指令。

  1. /** 
  2.  * 指令集,支持从 -128 到 127 总共 256 个指令 
  3.  */ 
  4. interface Commands { 
  5.     companion object { 
  6.         /** 
  7.          * 心跳包 
  8.          */ 
  9.         const val HEART_BEAT: Byte = 0 
  10.         /** 
  11.          * 登录(App 需要告诉 Watcher :cameraPosition 的位置) 
  12.          */ 
  13.         const val LOGIN: Byte = 1 
  14.         ......   }} 

由于使用自定义的协议,必须要有对报文的 encode、decode,PacketManager 负责这些事情。

encode 时按照协议的结构进行组装报文,同理 decode 是其逆向的过程。

  1. /** 
  2.  * 报文的管理类,对报文进行 encode、decode 
  3.  */ 
  4. object PacketManager { 
  5.     fun encode(packet: Packet):ByteBuf = encode(ByteBufAllocator.DEFAULT, packet) 
  6.     fun encode(alloc:ByteBufAllocator, packet: Packet) = encode(alloc.ioBuffer(), packet) 
  7.     fun encode(buf: ByteBuf, packet: Packet): ByteBuf { 
  8.         val serializer = SerializerFactory.getSerializer(packet.serializeMethod) 
  9.         val bytes: ByteArray = serializer.serialize(packet) 
  10.         //组装报文:魔数(4字节)+ 版本号(1字节)+ 序列化方式(1字节)+ 指令(1字节)+ 数据长度(4字节)+ 数据(N字节) 
  11.         buf.writeInt(MAGIC_NUMBER) 
  12.         buf.writeByte(packet.version.toInt()) 
  13.         buf.writeByte(packet.serializeMethod.toInt()) 
  14.         buf.writeByte(packet.command.toInt()) 
  15.         buf.writeInt(bytes.size
  16.         buf.writeBytes(bytes) 
  17.         return buf 
  18.     } 
  19.     fun decode(buf:ByteBuf): Packet { 
  20.         buf.skipBytes(4) // 魔数由单独的 Handler 进行校验 
  21.         buf.skipBytes(1) 
  22.         val serializationMethod = buf.readByte() 
  23.         val serializer = SerializerFactory.getSerializer(serializationMethod) 
  24.         val command = buf.readByte() 
  25.         val clazz = PacketFactory.getPacket(command) 
  26.         val length = buf.readInt()  // 数据的长度 
  27.         val bytes = ByteArray(length)   // 定义需要读取的字符数组 
  28.         buf.readBytes(bytes) 
  29.         return serializer.deserialize(clazz, bytes) 
  30.     } 

三. TCP 服务端

启动 TCP 服务的方法

  1. fun execute() { 
  2.     boss = NioEventLoopGroup()        worker = NioEventLoopGroup()        val bootstrap = ServerBootstrap() 
  3.     bootstrap.group(boss, worker).channel(NioServerSocketChannel::class.java) 
  4.             .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 100) 
  5.             .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true
  6.             .childOption(ChannelOption.SO_REUSEADDR, true
  7.             .childOption(ChannelOption.TCP_NODELAY, true
  8.             .childHandler(object : ChannelInitializer<NioSocketChannel>() { 
  9.                 @Throws(Exception::class) 
  10.                 override fun initChannel(nioSocketChannel: NioSocketChannel) { 
  11.                     val pipeline = nioSocketChannel.pipeline() 
  12.                     pipeline.addLast(ServerIdleHandler())                        pipeline.addLast(MagicNumValidator())                        pipeline.addLast(PacketCodecHandler)                        pipeline.addLast(HeartBeatHandler)                        pipeline.addLast(ResponseHandler)                    }                })        val future: ChannelFuture = bootstrap.bind(TCP_PORT) 
  13.     future.addListener(object : ChannelFutureListener { 
  14.         @Throws(Exception::class) 
  15.         override fun operationComplete(channelFuture: ChannelFuture) { 
  16.             if (channelFuture.isSuccess) { 
  17.                 logInfo(logger, "TCP Server is starting..."
  18.             } else { 
  19.                 logError(logger,channelFuture.cause(),"TCP Server failed"
  20.             }            }        })    } 

其中,ServerIdleHandler: 表示 5 分钟内没有收到心跳,则断开连接。

  1. class ServerIdleHandler : IdleStateHandler(0, 0, HERT_BEAT_TIME) { 
  2.     private val logger: Logger = LoggerFactory.getLogger(ServerIdleHandler::class.java) 
  3.     @Throws(Exception::class) 
  4.     override fun channelIdle(ctx: ChannelHandlerContext, evt: IdleStateEvent) { 
  5.         logInfo(logger) {            ctx.channel().close()            "$HERT_BEAT_TIME 秒内没有收到心跳,则断开连接" 
  6.         }    }    companion object { 
  7.         private const val HERT_BEAT_TIME = 300 
  8.     }} 

MagicNumValidator:用于 TCP 报文的魔数校验。

  1. class MagicNumValidator : LengthFieldBasedFrameDecoder(Int.MAX_VALUE, LENGTH_FIELD_OFFSET, LENGTH_FIELD_LENGTH) { 
  2.     private val logger: Logger = LoggerFactory.getLogger(this.javaClass) 
  3.     @Throws(Exception::class) 
  4.     override fun decode(ctx: ChannelHandlerContext, `in`: ByteBuf): Any? { 
  5.         if (`in`.getInt(`in`.readerIndex()) !== MAGIC_NUMBER) { // 魔数校验不通过,则关闭连接 
  6.             logInfo(logger,"魔数校验失败"
  7.             ctx.channel().close() 
  8.             return null 
  9.         } 
  10.         return super.decode(ctx, `in`) 
  11.     } 
  12.     companion object { 
  13.         private const val LENGTH_FIELD_OFFSET = 7 
  14.         private const val LENGTH_FIELD_LENGTH = 4 
  15.     } 

PacketCodecHandler: 解析报文的 Handler。

PacketCodecHandler 继承自 ByteToMessageCodec ,它是用来处理 byte-to-message 和message-to-byte,便于解码字节消息成 POJO 或编码 POJO 消息成字节。

  1. @ChannelHandler.Sharable 
  2. object PacketCodecHandler : MessageToMessageCodec<ByteBuf, Packet>() {    override fun encode(ctx: ChannelHandlerContext, msg: Packet, list: MutableList<Any>) { 
  3.         val byteBuf = ctx.channel().alloc().ioBuffer() 
  4.         PacketManager.encode(byteBuf, msg)        list.add(byteBuf)    }    override fun decode(ctx: ChannelHandlerContext, msg: ByteBuf, list: MutableList<Any>) { 
  5.         list.add(PacketManager.decode(msg));    }} 

HeartBeatHandler:心跳的 Handler,接收 TCP 客户端发来的"ping",然后给客户端返回"pong"。

  1. @ChannelHandler.Sharable 
  2. object HeartBeatHandler : SimpleChannelInboundHandler<HeartBeatPacket>(){    private val logger: Logger = LoggerFactory.getLogger(this.javaClass) 
  3.     override fun channelRead0(ctx: ChannelHandlerContext, msg: HeartBeatPacket) { 
  4.         logInfo(logger,"收到心跳包:${GsonUtils.toJson(msg)}"
  5.         msg.msg = "pong" // 返回 pong 给到客户端 
  6.         ctx.writeAndFlush(msg) 
  7.     } 

ResponseHandler:通用的处理接收 TCP 客户端发来指令的 Handler,可以根据对应的指令去查询对应的 Handler 并处理其命令。

  1. object ResponseHandler: SimpleChannelInboundHandler<Packet>() { 
  2.     private val logger: Logger = LoggerFactory.getLogger(this.javaClass) 
  3.     private val handlerMap: ConcurrentHashMap<Byte, SimpleChannelInboundHandler<out Packet>> = ConcurrentHashMap() 
  4.     init { 
  5.         handlerMap[LOGIN] = LoginHandler        ......        handlerMap[ERROR] = ErrorHandler    }    override fun channelRead0(ctx: ChannelHandlerContext, msg: Packet) { 
  6.         logInfo(logger,"收到客户端的指令: ${msg.command}"
  7.         val handler: SimpleChannelInboundHandler<out Packet>? = handlerMap[msg.command] 
  8.         handler?.let {            logInfo(logger,"找到响应指令的 Handler: ${it.javaClass.simpleName}"
  9.             it.channelRead(ctx, msg)        } ?: logInfo(logger,"未找到响应指令的 Handler"
  10.     }    @Throws(Exception::class) 
  11.     override fun channelInactive(ctx: ChannelHandlerContext) { 
  12.         val insocket = ctx.channel().remoteAddress() as InetSocketAddress 
  13.         val clientIP = insocket.address.hostAddress 
  14.         val clientPort = insocket.port 
  15.         logError(logger,"客户端掉线: $clientIP : $clientPort"
  16.         super.channelInactive(ctx) 
  17.     }} 

四. TCP 客户端

模拟一个客户端的实现

  1. val topLevelClass = object : Any() {}.javaClass.enclosingClass 
  2. val logger: Logger = LoggerFactory.getLogger(topLevelClass)fun main() { 
  3.     val worker = NioEventLoopGroup() 
  4.     val bootstrap = Bootstrap() 
  5.     bootstrap.group(worker).channel(NioSocketChannel::class.java) 
  6.             .handler(object : ChannelInitializer<SocketChannel>() { 
  7.                 @Throws(Exception::class) 
  8.                 override fun initChannel(channel: SocketChannel) { 
  9.                     channel.pipeline().addLast(PacketCodecHandler)                    channel.pipeline().addLast(ClientIdleHandler())                    channel.pipeline().addLast(ClientLogin())                }            })    val future: ChannelFuture = bootstrap.connect("127.0.0.1", TCP_PORT).addListener(object : ChannelFutureListener { 
  10.         @Throws(Exception::class) 
  11.         override fun operationComplete(channelFuture: ChannelFuture) { 
  12.             if (channelFuture.isSuccess()) { 
  13.                 logInfo(logger,"connect to server success!"
  14.             } else { 
  15.                 logger.info("failed to connect the server! "
  16.                 System.exit(0) 
  17.             }        }    })    try { 
  18.         future.channel().closeFuture().sync()        logInfo(logger,"与服务端断开连接!"
  19.     } catch (e: InterruptedException) { 
  20.         e.printStackTrace()    }} 

其中,PacketCodecHandler 跟服务端使用的解析报文的 Handler 是一样的。

ClientIdleHandler:客户端实现心跳,每隔 30 秒发送一次心跳。

  1. class ClientIdleHandler : IdleStateHandler(0, 0, HEART_BEAT_TIME) { 
  2.     private val logger = LoggerFactory.getLogger(ClientIdleHandler::class.java) 
  3.     @Throws(Exception::class) 
  4.     override fun channelIdle(ctx: ChannelHandlerContext, evt: IdleStateEvent?) { 
  5.         logInfo(logger,"发送心跳...."
  6.         ctx.writeAndFlush(HeartBeatPacket())    }    companion object { 
  7.         private const val HEART_BEAT_TIME = 30 
  8.     }} 

ClientLogin:登录服务端的 Handler。

  1. @ChannelHandler.Sharable 
  2. class ClientLogin: ChannelInboundHandlerAdapter() {    private val logger: Logger = LoggerFactory.getLogger(this.javaClass) 
  3.     @Throws(Exception::class) 
  4.     override fun channelActive(ctx: ChannelHandlerContext) { 
  5.         val packet: LoginPacket = LoginPacket() 
  6.         logInfo(logger,"packet = ${GsonUtils.toJson(packet)}"
  7.         val byteBuf = PacketManager.encode(packet) 
  8.         ctx.channel().writeAndFlush(byteBuf)    }} 

五. 总结

这次,我开发的桌面端程序其实逻辑并不复杂,只需接收 Web 后台的指令,然后跟各个设备进行交互。

接收到 Web 端的指令后,通过 Guava 的 EventBus 将指令通过 TCP 发送给各个设备,发送时需要转化成对应的 Packet。因此,核心的模块就是这个 TCP 自定义的协议。

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