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经典重现之用3Ds MAX打造老款煤油灯

作者:课课家教育     来源: http://www.kokojia.com点击数:1752发布时间: 2016-10-25 09:33:26

标签: 3dmax入门实例3dmax建模实例3dmax材质制作

想学设计?来看看大师是如何完成作品的?

  今天小编要和大家分享的是用3dmax制作老式煤油灯,通过3d将经典重现,让更多的小孩子看的我们以前长辈们常用的生活用品,我相信可能有很多小朋友还不认识的煤油灯是什么样子的,首先我们来看一下效果图,老式的煤油灯也是很好看的,在本例中我们还可以学习到很多线条的建模技巧,希望本例对大家有所帮助!

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         事不宜迟我们先开始我们今天的教程吧,首先我们看一下老式煤油灯具体的线图:

线图

  其实本例的建模非常简单,主要是给大家熟悉一下一些线条的建模技巧,教大家如何通过修改器去修改这些线条:

  第一步是灯座的建模,需要大家设置线条的弧度,注意要按着例图的大概形状修改。

灯座的建模

  第二步是灯罩的建模,大家可以在修改器列表中设置各项参数,灯罩的线条弧度可以不用设置得太大,以例图为准。

灯罩的建模

  第三步是灯芯座的建模,灯芯座的建模采用的是个圆柱体,通过圆柱体进行修改,进行不断的调整。

灯芯座的建模

  第四步是火头,小编随意选了一个材质进行调节,因为最后还需要赋予另外的材质。

  完成建模的教程之后,下面我们就进入关键部分,教大家的材质的赋予和以及灯光设置,首先我们先进火头,这一步比较复杂。

先进火头

  大家在本步骤中的设置中需要耐心地调整,小编也尽量详细地为大家讲解,为了让大家后面能更加清楚明白,大家可以先看下导航图。

导航图

  接下来需要我们把标准材质换为混合材质,方便材质调整,具体的操作步骤如下图所示,大家打开下面的界面然后选择混合材质就可以啦。

把标准材质换为混合材质

  完成上一步操作后,我们再次打开材质,把标准材质改为混合材质,也是同样的操作步骤,相信大家都已经掌握了吧。

把标准材质改为混合材质

  最后我们再次打开材质1,然后在漫反射通道贴一个渐变坡度,最后在不透明通道贴个衰减,衰减就是把透明度数值调低一点。

在漫反射通道贴一个渐变坡度

  好了,充满复古风情的煤油灯就设置完成啦!经过我们的努力将历史重现的感觉是不是很棒呢?在我们努力学习新科技的时候,不要忘了我们身后的这些老历史,我们可以通过我们的努力让更多的历史让更多的人看到!希望本例对大家有帮助!

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