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教程贴士:为了使项目更加快速有效的完成并且保证工作质量,使源文件从结构上更加的简洁易读,有必要遵守一定的规范进行制作。
其实我们在工作中往往会所遇到的涉及到flash的项目,而且一般会根据其具体应用分成两大类:演示类和交互类。这两大类往往有一些使用的规范,防止混搅起来。这次我们课课家教育将为大家带来的是:如何规范好FLASH网页中演示类FLASH动画制作。这次我们需要大量的分步说明,以达到大家能够适应这个演示类的规范制作。
演示类FLASH动画指的是单纯的以展示为目的的动画,包括专题片头.广告.动态banner,以及部分电子杂志的内页等等。
通常这些项目在我们制作之前都会先要完成平面效果图,然后根据平面效果图制作动态效果。但是如果平面效果和动态效果不是由同一个人完成的,那么就要相应先了解平面效果图设计者所想表达的设计理念以及想法。可是许多事实证明,适当的沟通是非常必要的。
规范①:逻辑结构:通常主场景里面只放一个单独的movieclicp,这个所有的动画全部都要做在这个mc当中的。
规范②:发布设置:如果整个影片的遮照层放在最外面的主场景上,那么我们就能养成良好的命名习惯,其实对每个图层和元件进行命名是必要的。而我们通常设置整个flash属性桢频为24fps(这个频率是足够慢的),而背景大小就要按照实际需要做出调整。发布中设置基本是flash默认设置,有特殊需要根据需求进行调整。
规范③:外部导入文件以及相关优化:当我们需要从外部导入其他文件如图片,音频,视频的时候,我们就应该在导入之前应当对外部文件进行优化处理,那么这样就能够尽量控制外部导入文件的大小问题,从而控制内部空间。
规范④:特殊视频输出以及相关设置:当需要输出avi等格式视频文件的时候,我们就一定要把mc设置成图形的格式放置于主场景当中。主场景的时间轴更不能小于mc内部的桢数,否则就无法全部显示出来。
规范⑤:逐桢动画:在我们制作逐桢动画的mc,尽量不要大量使用元件,尽量使用组件。而且需要合理的利用洋葱皮工具根据传统的手绘动画原理即可制作出理想的逐桢动画,那么这样的动画效果会相应地好一些。
规范⑥:文本文件:在flash中使用的正文文本通常为动态文本,这是因为可以从外部读取XML方便更新。而动态文本在遮照效果下通常是无法显示的,我们就需要给文本加一个滤镜(这个是任意效果的)设置所有属性值为“0”,那么这样就可以显示了。
规范⑦:title或者特殊文字效果可以直接在flash中利用静态文本制作,其实如果觉得效果不理想可以在ps中制作成图片然后从外部导入。
规范⑧:尽量避免在同一时间内安排多个对象同时产生动作。有动作的对象也不要与其他静态对象安排在同一图层里。应该将有动作的对象安排在各自专属的图层内,以便加速Flash动画的处理过程。
规范⑨:用LoadMovie命令为的是能够减轻Flash一开始下载时的负担。如果确实有必要,那么我们就可以考虑将Flash划分成多个子文件,然后再通过主Flash里的LoadMovie。UnloadMovie命令随时调用、卸载子文件。
小编结语:相信大家看完这个演示类FLASH的动画制作规范后,就会更加注意自己在使用FLASH制作时的操作了,而且在我们需要调整的时候,就要看下这个规范,不要将错就错,以免日后更难调整。如果大家需要更多更精彩的教程,那么欢迎大家继续关注我们课课家教育,我们将为大家带来更多更精彩的教育咨询,谢谢大家的支持。
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