从零开发CocosCreator+Nodejs麻将视频教程
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“贪吃蛇”是一种很流行的电子游戏。游戏方法如下 :一条蛇在棋盘上爬行,由键盘控制其转弯;当蛇的头部撞到棋盘边界或碰到自己身体时,游戏结束。游戏结束时,蛇身体越长得分越高。那么这款游戏设计思路是怎样的呢?如何开发?最终效果又是如何实现的呢?课课家“游戏开发”板块为你提供如下教程。
1、 新建一个300*500的文档
2、 设置文档属性中的帧频为12(设置的更高游戏的速度更快)
3、 利用矩形工具在场景上画一个正方形
4、 选择该矩形,在属性面板中设置为如下的属性:
W: 300 H: 300 X: 0 Y: 0
5、 将该矩形填充上你想要得颜色,这将作为贪食蛇游戏的背景。如下图:
6、 选择文本工具,在属性面板中设置为动态文本。
7、 在舞台的白色区域放置一个动态文本来显示所得的分数
8、 在文本中写上"Click to Start",修改成你想要得字体和颜色
9、 选择该文本,在属性面板中设置他的实例名称为"tScore"。
10、 按下ctrl+F8,在名称一栏中填写"piece",设置他的属性为影片剪辑,点击"高级"按钮,选择"为ActionScript导出",那个标示符自动地被设置为"piece",如果没有的话,可以自己填写然后点击确定。
11、 选择矩形工具,在当前的舞台上画一个矩形并设置如下属性,
W: 15 H: 15 X: 0 Y: 0
这将作为蛇的身体,如果你不想让它为矩形,你可以对他进行修改,但是要保持它的高宽都是15。
12、 方法同上,制作一个标示符为food的影片剪辑。
13、 选择椭圆工具在舞台上画一个圆形,并设置为如下属性:
W: 15 H: 15 X: 0 Y: 0
它将作为蛇所吃到的事物来增长身体。当然你也可以在不修改高宽的情况下对他进行任意的修改。
14、 返回到主场景,选择第一帧,打开脚本面板,输入如下代码:
以下是对该游戏脚本的解释: