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Maya动画教程:用Maya制作炫丽烟花动画特效

作者:课课家教育     来源: http://www.kokojia.com点击数:4245发布时间: 2019-03-22 14:11:51

标签: 怎么制作动画Maya动画制作Maya教程

想学设计?来看看大师是如何完成作品的?

  在动画中电影中经常会出现放烟花的情景,那些炫丽的烟花是怎么制作的呢?接下来课课家为你揭秘怎么用Maya制作炫丽烟花动画特效。下面我们先看看最终的效果图

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  最终动态效果

  最终静态效果

  烟花筒贴图素材:

  素材

  事不宜迟,让我们一起来探讨学习:

  1、打开Maya软件,执行Create—PolygonPrimitives—Cylinder菜单。如图1所示。

  图1Create—PolygonPrimitives—Cylinder

  2、在视图中拖拉创建一个多边形圆柱体,如图2所示。

  图2创建一个多边形圆柱体

  3、执行window—RenderingEditors—Hypershade,打开超级滤光器(材质编辑)。如图3所示。

  图3Window—RenderingEditors—Hypershade

  4、在Hypershade超级滤光器中,点击左边的Blinn按钮,创建一个布林材质球,如图4所示。

  图4创建一个布林材质球

  5、选择圆柱体所有的面,然后执行CreateUVS-CylinderMapping菜单,设置为圆柱贴图坐标,如图5所示。

  图5CreateUVS-CylinderMapping

  6、在视图中编辑贴图位置,使用操作手柄。如图6所示。

  图6在视图中编辑贴图位置

  7、在超级滤光器中双击blinn1材质球,打开材质的属性面板并在Color后面的棋盘格按钮中展开,如图7所示。

  图7打开材质的属性面板

  8、在弹出的选项中选择File,如图8所示。

  图8在弹出的选项中选择File

  9、打开file1签,在ImageName中找到教程中提供的贴图(需先自己保存到自己的电脑,也可以自己绘制贴图),如图9所示。

  图9在ImageName中找到教程中提供的贴图

  10、按数字键6便可以视图中看到贴图后的效果,如图10所示。

  图10按数字键6便可以视图中看到贴图后的效果

  11、在柱体上单击右键,选择Face菜单。如图11所示。

  图11在柱体上单击右键,选择Face菜单

  12、选择顶部的面,如图12所示。

  图12选择顶部的面

  13、执行EditMesh——Extrude菜单(挤压命令),如图13所示。

  图13EditMesh——Extrude

  14、按键盘G键,重复操作,如图14所示。

  图14按键盘G键

  15、使用操作手柄,调整挤压的位置及大小,如图15所示。

  图15使用操作手柄,调整挤压的位置及大小

  16、将Maya模块切换到Dynamics,如图16所示。

  图16将Maya模块切换到Dynamics

  17、执行Effects—CreateFireworks命令,创建烟花,如图17所示。

  图17执行Effects—CreateFireworks命令

  18、修改时间轴中的时间总数,直接输入数字便可以,如图18所示。

  图18修改时间轴中的时间总数

  19、使用移动工具(快捷键为W)及缩放工具(快捷键为R),调整圆柱的位置及大小,如图19所示。

  图19调整圆柱的位置及大小

  20、在persp(透视图)视图中执行:View—SelectCamera,选择摄像机,如图20所示。

  图20View—SelectCamers

  21、在0帧处,按S键设置一个摄像机关键帧(注意:此过程中应保持选择透视图中的摄像机),然后将时间拉到20帧处,调整一下摄像机位置,再次按S设置关键帧,如图21所示。

  图21在0帧设置关键帧

  22、将时间拖到53帧处,再次调整摄像机位置(应结合四个视图来看)并设置关键帧,按S(保持摄像机被选择,如果未选请重新选择,参考步骤20),如图22所示。

  图22在53帧设置关键帧

  23、使用同上的方法,在84帧处设置关键帧,如图23所示。

  图23在84帧处设置关键帧

  24、点击RenderSettings按钮,打开面板,并在Common中设置渲染格式为AVI(读者可根据自己的需要选择不同的格式),并设置渲染超始帧及摄像机,如图24所示。

  图24在Common中设置渲染格式为AVI

  25、在MayaSoftware中设置为最高质量,如图25所示。

  图25设置为最高质量

  26、将模块切换到Rendering渲染模块,如图26所示。

  图26将模块切换到Rendering渲染模块

  27、执行:Render—BatchRender命令,进行批处理渲染。

  图27Render—BatchRender

  渲染完毕,打开工程中的渲染文件夹便可看到绚丽的动画效果了。

  最终效果

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