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30688 人在学
游戏开发的初学者多数会问,有没有什么捷径来学习游戏原画设计?课课家的答案是否定的,任何知识的学习都是没有捷径可走,勤学苦练才是做学问的硬道理,游戏的原画设计更是如此,没有捷径可走,但通过系统的学习却能达到事半功倍的效果。
关于游戏原画设计,大量查看现市场的角色造型是十分必要的。古装的游戏名查一堆回来,手游q版的查一堆回来,机器科幻的查一堆回来,还有西幻的。然后根据这些游戏名字,上官网也好搜画册也好,总之想办法看到里面的角色画,然后把人物按类型按标签分,
比如女性年龄体型上分为萝莉,御姐,少女,幼女等,
气质上有高冷,傲娇,倒贴,大小姐,大大咧咧型,病娇等。
服装造型上分为敏战型(刺客,弓手,皮甲),重甲型,施法者(布为主),野蛮人型(大面积裸露上身肌肉)等。
你看现市场的角色造型时有意识给他们贴标签,看到能够一看到上面那些词就能想得到很具体是什么东西的时候,你可以尝试拿一个文案来试着设计,大概会有‘’一看描述就知道这是一个什么体型类型的人,然后他这个身份如果性格是这样子那样子可能会挺有趣的试试看,服装应该是这种类型blablabla‘’这样的感觉。这意味着,把本来完全无序的天马行空创作过程归纳总结成了从现有零件中选取适合的来组合,这样的选择题。效率和准确率会有很大提升。在这个选出来的大框架上加入你自己偏好的东西就可以脱离同质化。就算你没有高深的文化,没有复杂的人生经历,没有能够脱离同质化,也起码是一个中规中矩没有做错的常见的人物。
可能是设计的东西没有主题性和职业倾向也是问题之一。你设计的人物是法师,战士,刺客还是其他什么职业。如下图,很明显就是法师还有的会考虑游戏完成呈现的效果来设计角色(例如LOL因为是俯视视角所以设计重心都放在腰部以上部分,如图2)
平时缺乏对这种图片的收集和理解,可以多看优秀的作品。善用花瓣网等网站收集资料。
绘画之前缺乏对设计的角色的思考,拿起笔就画,不能胸有成竹。
课课家再次提醒伙伴们,多参考,多看,多画!这才是学好游戏原画设计,进军游戏开发行业的关键所在!