从零开发CocosCreator+Nodejs麻将视频教程
31068 人在学
游戏原画是游戏设计的其中一个环节,是一个根据策划文档或者一段描述进行相应物或人的设计工作。一般分成场景侧与人物侧,胜任其中一种就能任职游戏原画。
先说说人物原画吧,原画的作用是将原画设计师的创新思维用2d绘画的形式展示给3d部门,方便3d部门将原画制作成可以添加动作的3d模型,因此对原画最基本的要求就是人体结构过关,3d部门的同事能清楚了解人物身上的结构.高矮肥瘦,方圆尖凹,都能让人感知到他的空间体积,因此,你需要的基本能力就是对形体本身的理解,在这之上才能谈设计。
原画设计过程是一个将文字变为设计的过程.在结构没有问题的前提下,体现设计师价值自然是设计本身。而设计本身受审美,修养,创新思维能力影响.但是这些能力都是需要长时间作画才能逐渐提升的。因此你不必抱有能速成的心理。将书作为这个漫长积累过程的一个工具即可,一边用,一边练才是正确的。
1.在原画之前理清创作思路是关键,还要注意表现力。
在做原画设计时首先要做的是给你的游戏设定一个大背景。你是想做欧美风暴雪那样的?还是Q版梦幻西游那样的?还是仙侠中国风仙剑那样的?还是还是日韩风剑灵那样的?
2.定下一个大背景之后,就要开始考虑人设了。
在这个背景下,人物该是什么样的呢?会是什么样的呢?穿什么样的衣服呢?是什么职业呢?远程还说近战?治疗类还是主攻DPS还是肉坦T?
3.定下大背景,确定人设雏形,注意表现人物性格特征的细节,比如肉T,在外形上要看起来能抗,粗旷的,肌肉爆棚的,拳击格斗手那样的…不是说一定要这样,但是你必须要有让人一看就能区别肉T和主攻DPS的特征!最直观的,就是外形!所以基础人设很重要。
4.体格方面搞定后,就轮到衣着了。衣服什么样的材质符合这个大时代背景?符合这个人物呢?可对比着来看,你可以对比古代仙侠和次世代的着装,未来科技和冷兵器时代的着装等…配饰等细节部分同上考虑。比如仙侠的配饰是盘扣、玉穗等,冷兵器时代的配饰可以是动物皮毛牙齿等,次世代配饰可以是高科技激光发光体等…
5.人设基本搞定了之后,你得想想该给人物一个什么样的武器,你想要表现出一个什么样的人物,在你设定的背景下,出现什么样的武器才不会让玩家有违和感,就像你永远不会给一个灵活机警的刺客背上扛一枚大炮对吧~
以上,敲定人设之后,还要考虑其他。
6.既然是原画,那就少不了氛围的渲染。通俗大概点说就是背景啦。
一张是中国风,一张是lol同人龙猫场景日韩风的。画风差异暂时忽略,我们先讲关于氛围渲染的事情。
对比下来你就会发现关于场景、人物当时状态,对氛围渲染是起主要作用的。
前者较后者明亮温暧,后者就比较阴暗阴冷,当然这里也有因为一个是白天一个夜晚的因素。
但是仔细看来,这两张图其实都是暖系的。
第一张是一看就有“哎呀好美好的爱情故事的感觉呢”
第二张则是“唉,小熊宁愿淋雨也要陪着安妮静静地等着”
而如果你有绘画基础的话建议你先自己给自己一个命题试试,也可以进公司实习工作一下,跟着团队的话可以省一些步骤,因为公司做的项目大多都是做好了策划,也就是前期的,你只需要按照要求画出来就行了。另外仔细观察,善于发现,多去外面走走,多接触不一样的人,有助于你的创造力的提高,也能帮助你在游戏开发,游戏原画设计等方面增强灵感。