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网络游戏UI设计原则探讨

作者:课课家教育     来源: http://www.kokojia.com点击数:1794发布时间: 2019-05-13 09:14:45

标签: 游戏服务器cocos creator手机游戏手机游戏

  浅析游戏界面设计,游戏界面应属于ui设计中比较典型的案例,由于电脑游戏在国内是非常流行的行业,所以很多公司对游戏的设计非常重视,尤其对游戏界面———这一最直接接触玩家的平台更加重视,游戏界面中的很多操作是由界面承载的,一个良好的游戏界面能够帮助玩家快速上手,界面包括游戏主界面、二级界面、弹出界面等很多种类,游戏界面的合理化设计就是探讨人与机器进行交互的操作方式。

  游戏界面应属于UI设计中比较典型的案例。目前,由于电脑游戏在国内是非常流行的行业,创造了巨大的经济效益,所以很多公司对游戏的设计非常重视,尤其对游戏界面———这一最直接接触玩家的平台更加重视。游戏界面中的很多操作是由界面承载的,一个良好的游戏界面能够帮助玩家快速上手。界面包括游戏主界面、二级界面、弹出界面等很多种类。游戏界面的合理化设计就是探讨人与机器进行交互的操作方式(用户与机器互相传递信息的媒体:其中包括信息的输入和输出)。为营造出美观、操作简单并且具有引导功能的人机环境。游戏界面所要设计的方面包括有标题、开始和结束的画面、菜单、面板、图标、鼠标等。游戏界面的合理化设计就是使之美观简洁、秩序感强并能很好的为游戏的宗旨、内容服务游戏界面的设计应该遵循合理化原则,符合特定界面空间的视觉规律。如对比、对于游戏界面设计而言,通过对比可以在界面中形成趣味中心,或者主题从背景突出出来。简单概括原则如下:

  1美观,简洁,从设计构成角度来完成人与界面的交互。2直观简单:尽量少用图标多用文字,图标用得越多界面设计越难令玩家理解。

  3大众化:用词要通俗,令玩家容易接受,不用生僻词以及专业术语。

  4按钮图标醒目:每个按钮的设计要有凸出感,醒目一些,让玩家易理解和接受。

  5显示优先:每个功能显示的层次要明白清楚。以“传奇”为例,按照层次来划分:

  a.生命,魔法,以及一些常用功能

  b.常用操作(重要操作),如吃物品的快捷键,技能施放等。c.空间优先(有限的空间放入更多功能)

  d.符合玩家的一般习惯(WIN的习惯,word的习惯等)6可扩充性:网络游戏会应玩家的要求经常添加新功能等对界面的需求会不断增加。这时就需要预先考虑好游戏界面的扩充性。

  7按游戏的性质对界面的要求而设计。

  a.回合制:全屏界面对游戏影响不是很大。

  b.即时制:尽量不出现全屏界面,能透明的要透明,减少对屏幕的影响。

  游戏设计师在构思设计题材时常常会考虑目前玩家所喜欢或倾向的游戏类型和游戏玩点。游戏对于玩家来说,第一印象就是界面所给予的。界面设计包括的范围很广,片头片尾以及过场动画都可以算界面设计的一部分。这里要对游戏的安装、注册、进入游戏等主界面进行详细的规划,另外游戏

  中所有可能出现的场景以及操作界面都要考虑到。创建一个好的界面都需要什么要素和技术呢?下面我们将讨论一些建构有效的游戏界面时可能有用的一些基本问题。内务管理问题是指当一个人玩游戏时所必须的安装、准备等任

  务。这些问题包括初始安装、调用和保存游戏、游戏设置和在线指导或者一般文档。界面上关键的信息要简化。因为对于许多产品,界面绝对是产品特征的门户。对于游戏来说,目标就是要让界面越来越深入到游戏本身的结构中去。游戏者介入的问题大概是与界面有关的最重要的因素。从根本上说,它将影响游戏者玩游戏的方法,是通过键盘、游戏杆、鼠标或者是这几种的结合?或者还是运用其它类型的输入设备?在设计界面时,应该了解游戏输入设备的范围。还要充分考虑灵活性和能够运用到你的游戏中的设备的类型。什么时候当你拿到一个新游戏后,在开始游戏之前一页又一页地阅读用户手册?如果你与大部分的游戏者一样,你大概是直接开始玩,努力去了解如何通过用户界面进行交互,游戏者并不是典型的软件用户,他们没有兴趣学习大量新特征———他们只是简单地想玩。所以,当你设计你的用户界面时,应该使它容易让人理解和接受。你的第一个目标应该是让游戏及其界面尽可能地符合直觉。当然,你可以提供一个手册,但是不要期望你的所有用户都去读它。譬如成为锐角的三角形有锐利、鲜明感,近于圆的形状有稳定

  和柔弱之感。相同的曲线也有不同的表情,如用仪器画出的圆有硬质感;而徒手画出来的就有柔和的圆形曲线之美;在界面设计中,必须根据内容决定标题的大小。标题和正文大小的比率就是变化率。变化率越大,界面越活泼;变化率越小,界面格调越高。依照这种尺度来衡量,就很容易判断界面的效果。标题与正文字体大小决定后,还要考虑双方的比例关系;具有共同印象的形式反复编排时,就会产生规律感,不一定是同一形状的东西,只要具有强烈印象就可以了;依眼睛所视或物体所指方向是界面产生一种引导路线为导向。设计者在设计游戏界面时,常利用导向使整体画面更引人注目。一般来说,用户的眼光会不知

  不觉锁定在移动物体上,即使物体是在屏幕的角落,画面的移动和换场都会让目光跟着它移动的方向。在考虑导向时,切记一个镜头的结束应当引导出下一个镜头的开始。建立导向的最简单方法是直接画上一支箭头,指向希望用户关切的地方。游戏界面设计的空白量问题也很重要,无论排版的平衡有多好,玩家一看到界面的空白量就已经给它打好分数了。所以,千万不能在一个界面上放置太多的信息对象,以至界面拥挤不堪。没有空白区就没有界面的美。空白的多少对游戏界面的印象有决定性作用。空白部分多,就会使格调提高并且稳定界面;空白较少,会使人产生活泼的感觉。但如果设计信息量很丰富的游戏界面时,用较多的空白就不太合适了。游戏界面设计中要活用、巧用原则,演绎出适合于应用的、实用的技巧。只有这样,才能创造出较高水准的作品,才能使我们的多媒体软件发挥出最大的功效并获得全面的成功。当电脑游戏渗透到设计中时,它就成为多媒体设计中的一部分,不仅能体现出艺术价值,体现出庞大的商业价值。游戏界面的设计更是游戏设计中的重要部分,也是一个有些是否成功的主要衡量标准。设计游戏界面时,不仅要充分掌握美学上的一些理论,还要求我们有敏锐的时尚洞察力,更要求设计者掌握一定的设计方法和手段,主要包括了解和掌握这方面的软件等等。

 

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