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建筑设计师们常常用到3dmax,作为建筑设计软件之一在3DMAX中不同的建筑有不同的风格,本篇课课家就告诉不同风格的建筑的设计要点。
建筑表现图分类
1. 日景人视公建
2. 夜景人视公建
3. 日景人视住宅(包括小别墅)
4. 夜景人视住宅(包括小别墅)
5. 日景鸟瞰公建、住宅(包括半鸟瞰)
6. 夜景鸟瞰公建、住宅(包括半鸟瞰)
7. 黄昏、清晨公建、住宅
作图意图
1. 了解建筑的功能特点,分析建筑物的空间、环境、体量等,找出最有特点的一些地方进行重点表现。
2. 把握好建筑的内涵,在材质、气氛的表现上尽量多的反映建筑的气质。
3. 分析出表现该建筑空间最适合的时段和季节,在制作的过程中做到胸有成竹。
作图习惯
1. 养成多种渲染方案比较的习惯。(在渲染的过程中,可以尝试用不同的打光方式对场景进行渲染,同时将场景图在max中复制,最后进行效果比较,从而选出最理想的效果然后再继续深入。)
2. 养成给材质命名的习惯。(在渲染的过程中,需要反复的调整材质的参数。而当材质比较繁杂的时候,给材质命名就显得十分重要了。当然,部分材质在建模的时候已经命名了,那么在渲染的时候就需要将材质整理,统一命名。)
3. 养成对重点材质反复调整的习惯(在一个场景中,通常都有一些最重点的表现部分。这就需要在灯光等元素变化的同时,反复的来调整这些材质的参数。)
一.日景公建类
作图步骤:
1. 明确表现意图,找出将要作为重点表现的部分(所谓“意于笔先”,即是这个道理)。
2. 分析建筑的特点,创建合理的摄像机角度。
3. 根据角度来选择主光灯的位置,并让它投射阴影。初步渲染,观察建筑物的光影关系,调整入射角度和光线范围等。
4. 根据粗渲的结果调整光线的色彩,强度等参数,并确定场景应表现的时间点。
5. 利用多盏聚光灯创建模拟天光的全局光光源系统。
6. 选出一些重点材质,单独反复调整,然后调整各个材质间的关系 。
7. 在过程中,注意各个材质的质感、色彩、搭配关系等,最后要调整整个画面的光感、整体效果等
8. 正图渲染完毕,渲染色块通道(根据需要选择是否渲染)。
9. 进入photoshop软件,依次由背景到前景制作后期。协调画面的明暗、色调等关系,把握好配景的尺度,完成制作。
二.夜景公建类
夜景画法要点
1. 建立强烈的明暗对比形式。
2. 设置趣味中心。
趣味中心(又称焦点)是画面的一部分,包含有画面的主题,观者的视线自然会被吸引过来。每张渲染图都要表达一个意思,理想的一张画面只传递一个信息,成分太复杂时,观者注意力分散,将失去重点。
夜景的色调
1. 一般来说,在可能的画面调子组合中,是最常“出现”的组合是前景/暗调,中景/亮调,背景/中调。
理想的前景应该是明暗对比最弱,作为中景移动的构图框架,中景则是我们的所要表现的建筑主体,具有强烈的明暗对比,鲜明的色彩,丰富的活动。背景处理成中调,衬托、修饰着中景,作为视觉中心的中景介于前景和背景之间,明暗基调一目了然。
2. 当然也可以尝试其他的明暗组合,如前景/中调,中景/暗调,背景/亮调。
可用于日落时分亮背景的主题,最强的明暗对比应用在中景区,因为这里才是画面中心。
具体步骤
1. 夜景图类似建立光环境,但不同的是主灯较暗,略微偏蓝,但要体现出较为强烈的素描效果。
2. 在室内补灯,可为暖光,也可为冷光,视建筑类型而定,住宅多用暖光,公建可用冷光(注意楼板的晕运,明暗变化)。
3. 调节玻璃的材质,有时玻璃会不够亮,可以给玻璃较亮的滤色,适当可以给玻璃一定的自发光。
4. 在室外加辅光,使建筑产生较为柔和退晕(注意不要削弱素描关系),渲染时注意整体画面的基调,强调颜色的冷暖对比。
渲染注意事项:
1. 不宜过白,显得画面没有层次。
2. 渲染前应理解建筑师的设计意图,如建筑师需要表达一个什么样的调子的夜景,是否要集中体现某个设计细部等等。
3. 亮点不宜过多,应抓住最主要的一两个充分发挥,以免分散视觉中心。
4. 建筑外墙不宜太黑,不利于材料的质感表达。
5. 在打光的每一个阶段时刻注意整体的素描关系,不能调得太灰。
后期处理注意事项:
1. 人物、配景注意整体色调搭配,统一于建筑所处的光环境之中。
2. 可适当加强建筑主体的明暗对比。
3. 根据建筑性质来做适当的配景,如:商场、写字楼、剧院等一般需要商业味和足够的人流、街灯,来体现繁华的都市感。科研建筑多要宁静的感觉,住宅则要体现温馨、人气旺盛之感。
4. 注意天空与整体画面的搭配,天空的构图要使用对比,建筑暗时,天空要亮,反之亦然。而且,云的形状不要映射建筑轮廓,天空在渲染图要占三分之一。不要把天空看作建筑物后面的透空部分,这一点十分重要,天空是设计来补充建筑物效果的,但不能喧宾夺主。
三.日景住宅类
画法要点:
1 抓住建筑的特点,用柔和而细腻的光线表现它
2 表现出住宅区的人文气氛以及适合人居住的环境等
3 后期中的树木搭配要得当
后期的植物配置,通常是住宅类表现图中的一个重点和难点。这就需要平常多观察生活,积累对植物搭配的认识。建议在制作的前期,可以粗略勾勒一副植物配置图,然后在后期中对住宅小区或别墅的环境进行“描绘”等。
4 把握好视觉中心:通常的,有重在表现住宅楼和重在表现小区环境的两种要求,这就需要在制作中有不同的侧重点。重在表现住宅楼的,需要表达出建筑师在外立面上的设计特点。其中包括立面造型、材质的质感等都需要着重表现。
重在表现环境的,就需要多从住宅小区的空间考虑。选择一个比较适宜的空间,在建筑表现到位的基础上,要在后期制作中烘托出小区比较温馨舒适的气氛。所以,在植物、人物等配景的选择上,都要围绕这一点来进行制作。同时,还需要注意道路关系、车库入口等一些设计上的要素。
具体步骤:
1 创建主光灯,调整光强、色彩、阴影、方位等,使住宅楼富于光影变化且比较柔和
2 创建全局光的光源系统,由时间点来定整个画面的基调
3 调整材质参数,表现建筑的品质感
4 检查墙面、铺地等物体的贴图坐标;光感、质感是否表现到位。完成渲染
5 进入后期部分。先加入天空背景,调整建筑的局部、色调等。
6 细致的加入绿化、人物、车辆等配景,做出丰富的小区环境。
四. 夜景住宅类
画法要点
1 把握住夜景住宅的特点:
a. 色调柔和、宁静温馨
b. 万家灯火、对比层次较多
2 室外冷光与室内暖光的关系
3 楼板的退晕效果
具体步骤:
1 创建室外的冷光光源系统,确定室外的亮度
2 用几盏泛光灯模拟室内的暖光环境,注意利用灯光的衰减从下向上做出退晕效果
3 利用玻璃贴图、过滤色等参数加强室内光的表现
4 局部制作透出玻璃的光效(利用Omni的RayTrace功能做出室外的一些投影)
5 制作通道文件
6 进入后期阶段。调节整体色调,明暗对比,利用通道局部擦亮透过玻璃的室内部分。
7 进行配景的制作,调整色调等,使整体更加融合。
五. 日景鸟瞰类
画法要点:
1 把握好整体气氛,“全局观”要贯彻始终
2 在把握好整体的前提下,追求一些局部变化
3 后期制作中要注意配景角度的问题
4 公建与住宅不同氛围的表现
a. 通常的,公建要更多的表现出建筑的空间特点,如建筑的形态、材料质感、主入口位置以及停车位等。
b. 通常的,住宅要体现出规划的特点,尤其是环境的表现。如小区内的小品、绿化、人流及车流组织等。
具体步骤:
1 创建全局光系统,调整光线之间的关系(可用平行光灯创建该全局光系统)。
2 粗调材质,将所有材质都先按客户要求及自身经验进行初步制作。
3 观察图面,找出表现重点及重点材质,反复调整,追求一定的变化。
4 最后,对所有的材质都进行二次调整,协调整个画面的层次。
5 渲染色块通道。
6 确定制作风格,选择合适的背景。
7 按照不同的场所氛围制作配景,同时也要注意配景的整体感。
8 调整画面色调,制作空气感等一些效果,使画面的层次更加分明,完成制作。
六.夜景鸟瞰类
画法要点:
1 把握好整体的色调关系,控制好暗部与亮部的对比关系
2 控制好视觉中心的表现,从而成为整幅画面的中心
3 注意灯光色彩的纯度和退晕变化,使画面干净而且丰富
具体步骤:
1 创建室外的光源系统,也应有一个微弱的明暗面的区分(这样有利于建筑体积感的塑造)。
2 分析项目和图面,找到视觉中心,开始创建群体的内部光源系统(这个光源系统是为了整体的照亮地面并产生退晕效果)。
3 再创建单栋建筑的室内光效,做出丰富的变化(这个光源系统是为了塑造每一栋建筑的夜景效果,并产生细腻的光影变化)。
4 布灯的同时,调整材质效果,最后渲染色块通道。
5 把握好渲染出的光效,在后期制作中把握后期配景与表现主体间的光效关系,由远景到近景制作出鸟瞰夜景的氛围,完成制作。
七.特殊效果类
清晨、黄昏效果类画法要点:
1 注意把握好主光源(即阳光)在该时间段的光线效果,材质在光线比较低时候的高光效果等。
2 注意创建冷光环境,以便和主光源产生较强的对比,产生一定的视觉冲击力。
3 把握好整体的气氛,在后期制作中要格外注意光线对配景的影响。
其他特殊技法类画法要点:
1 首先对特殊表现方法有一个估计,在渲染中可以更加胸有成竹。
2 在后期中利用一些特殊素材或一些滤镜来制作出特殊效果来。
3 统一色调和层次,完成制作
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