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本文是讲游戏开发者怎样设计游戏原画的,游戏美工职业的要求,原画设计需要的功底等。
喜欢游戏和美术设计的朋友一定想了解游戏中那些绚丽的画面背景和精致的人物是怎样设计和描绘出来,今天就带大家走近一位创造美丽和快乐的姑娘,她主要从事游戏原画设定,下面我们一起通过她的生活和工作走近游戏美工职业之路。
游戏原画设计者谈游戏美工职场之路
职场明星:阿发
从业时间:5年
职业:游戏原画设定
从业经历:在学校的时候做过一些小公司网站的设计。毕业之后对游戏感兴趣,就去外面继续学习手绘。第一份工作是做一些flash的绘制,2005年进入一家游戏工作室做人设。目前的主要工作是人物、场景的设定,还有像素图的绘制。
游戏原画设计者谈游戏美工职场之路
阿发自画像
游戏美术的要求:
1.扎实的手绘基础
2.想象力丰富,对角色的理解到位
3.画风不死板,可以创作多种风格类型
4.熟练使用诸如CorelDraw、SAI、PS等绘图和修图工具
5.能够接受各种新鲜事物
明星谈游戏美工的四个层次
从刚毕业四处面试找工作,到现在我来面试别人,这是一条漫长的路。不仅仅是时间和经验的积累,关键还是个人能力的体现。现在有些美工(注意,我叫他们为美工,而不是美术),没有一点手绘基础,甚至连自己的名字都写得很难看,你还指望他们能画出漂亮的作品?充其量是对别人的作品修修改改罢了。PS等等,都是工具,让你工作更方便,更有效率,但是工具都是要人来操作,能不能用好,还是看你自己的水平高低。
还有人会问:为什么有人画出来的人物那么帅,有些画出来的就是路人甲乙丙丁?其实拿到策划的角色设定,可能有如下简单需求:男性,身高182cm,金发,脾气暴躁,战争中被炮弹炸断右臂。有些人可能画出来就是一个蓬头垢面的独臂男人。但是如果多想想,脾气暴躁的人,神态和表情一般是什么样?被炸断右臂,那身上是不是也应该有弹片的疤痕,疤痕的位置和方向要符合从角色右侧爆炸的特征。把这些元素加进去,你画的人物才会更鲜活。
画风这个问题,可能很多人会说:大师都有自己的画风,大家都能一眼就看出哪个是鸟山明,哪个是高桥,哪个是CLAMP。这确实没错,但是别忘了有个先提条件:人家是大师,画风就是自己的形象。你不一样,你得根据要求来调整自己的美术风格。比如公司要做一个日式清新可爱的游戏,你只会美式风格,那肯定不行。所以要么你全都要会,要么,你就去努力把一个风格画到极致好了。我现在的公司,对国内市场肯定是做日韩风格的游戏,用户审美观比较接近;对iPhone市场,就会进行调整,做一些欧美喜欢的风格,如果你不能两方同时兼顾的话,那领导对你的期望就会变小,而且你也失去了学习和接触更多游戏类型的机会。
美术这个词,尤其是在职场里,其实是一个很宽泛的说法,里面的分支很多很多,比如网站设计、人物3D建模、场景设计、游戏原画、FLASH动画、像素图,等等等等。我除了3D部分,其他都做过了。其实这并不是什么好事,因为做每一部分的内容,要求的技能和使用的工具都有区别,到头来,我觉得我最擅长的还是原画和像素。至于网站设计和UI,交给专门学平面设计的朋友们去做好了。
下面我来说说职场中美术人员的四个层次。为了让大家有一个更加直观的印象,我就用我的作品《残酷现实——灰姑娘》来给大家进行说明。
第一个层次:根据需求描绘出草图
如图1,在拿到绘图需求后,能够根据文字描述变成最基本的草图。这个是最基本的要求,达到这个层次的朋友能够获得面试的机会,但是因为这个层次相对简单能够达到的人也不少。
游戏原画设计者谈游戏美工职场之路
第二个层次:通过着色增加图片层次
如图2,绘制出草图后能够用着色来体现层次。这要求美术人员有一定的色彩敏感性和搭配功底。相应的这部分人员是当前各个游戏公司中的主力,在收入方面大约在3000元这个水平。
游戏原画设计者谈游戏美工职场之路
第三个层次:能够为图片增加光效
如图3,要求从业人员叠上一些比较适合的纹理,增加光效。从这个层次上来讲,除了基本的着色和绘制,还能根据要求进行光效的设计。如果能够很好地完成这些工作,应该算得上资深从业人员了。
游戏原画设计者谈游戏美工职场之路
第四个层次:合理地设计画面风格
如图4,通常来说,能够在设计要求上进行自主的合理创意,并能够将整个画面在游戏上的体验上升一个档次的朋友,应该属于各大游戏公司梦寐以求的高端人才了。他们在游戏公司中一般都担任主创工作,属于精英人士。
游戏原画设计者谈游戏美工职场之路
请点击“下一页”,我们通过访谈来进一步了解阿发和游戏美术这个职业。