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Maya动画人物角色的综合绑定图文教程

作者:课课家教育     来源: http://www.kokojia.com点击数:3926发布时间: 2019-03-22 10:19:16

标签: 玛雅动画动画制作玛雅

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  人物角色的综合绑定在动画制作的过程中是最常用的,因为只要是有角色的动画,就一定需要对该角色进行综合绑定。下面课课家对人物角色绑定的基本流程做一个总体上的介绍。

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  一、整体绑定流程

  角色绑定流程中涉及的主要工作内容有:创建骨骼、调整骨骼轴向、添加IK手柄、控制器制作、IKFK切换、约束、蒙皮,mel绑定和属性连接等等。下面以一个卡通模型为例,将流程中各环节逐一进行讲解。

  二、骨骼创建

  首先需要为角色模型创建骨骼,骨骼的创建应符合角色运动的规律和生理结构。

  三、腰部绑定

  角色绑定通常是从腰部开始的。腰部的绑定包括IK的创建、拉伸及旋转设置,全局和次级控制等,可以实现如下效果。

  腰部IK的创建

  四、手臂绑定

  手臂的绑定主要包括手臂的拉伸效果、IK/FK的无缝切换,以及手臂的无缝空间锁定等,可以实现如下效果。

  手臂的IKFK无缝切换

  IKFK单键切换设置

  手臂拉伸骨骼的创建

  手臂拉伸开关

  手臂次级控制

  次级控制器全局设置

  手臂跟随设置

  五、脚部绑定

  对脚部进行基本设定,包括添加脚部拉伸效果、拉伸开关以及脚部的空间锁定等,最终可以实现脚部的基本形态,如脚跟抬起、脚尖抬起,脚部左右旋转等。

  脚部的基本设置

  脚部的拉伸设置

  脚部的属性及跟随设置

  最后还要为脚部定义全局脚本命令,以及实现右键的菜单功能。我们这里只讲解人物角色绑定的流程,涉及到更多的知识点大家可以参阅其他文章。

  六、面部绑定

  面部的绑定的主要原理与身体绑定是相同的,一般放在身体绑定之后进行。它包括骨骼的设置、人物权重绘制、表情的制作、控制器的添加、次级控制器原理以及次级表情制作等内容,绑定效果如下图所示。

  至此,角色绑定的基本流程介绍完毕,谢谢大家。

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