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浅谈CG动画在中国的发展前景与局限

作者:课课家教育     来源: http://www.kokojia.com点击数:3052发布时间: 2019-05-05 15:13:08

标签: CG动画动画制作三维动画

想学设计?来看看大师是如何完成作品的?

  近年来,随着计算机网络技术、数字电视技术和通信技术日益成熟,极大地推动了CG产业的兴起,极大地推动了CG产业的兴起,中国的动画产业也如同朝阳一般缓缓升起。目前,CG产业已经形成了以影像、动画、图形、声音等技术为核心,以数字化媒介为载体,内容涵盖信息、传播、广告、通讯、电子娱乐产品、网络教育、娱乐、出版等多个领域,涉及计算机、影视、传媒、教育等多行业的产业集合,其更被称为是21世纪知识经济的核心产业,是继IT产业后又一个经济增长点,下面我们来谈谈CG动画。 

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  首先我们谈谈什么是CG动画,“CG”原为Computer Graphics的英文缩写。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。在日本,CG通常指的是数码化的作品,内容是纯艺术创作到广告设计,可以是二维三维、静止或动画。广义的还包括DIP和CAD,现在CG的概念正在扩大,由CG和虚拟真实技术制作的媒体文化,都可以归于CG范畴,它们已经形成一个可观的经济产业,所以提到CG时一般可以分成四个主要领域:CG艺术与设计、游戏软件、动画、漫画。 

  再说说中国的动画发展现状,中国动画曾经无比辉煌,但是经过70多年的大起大落,现在已远不如世界其他的动画强国。党的十五大之后国家开始出台政策大力扶持中国动画产业的发展,先后建立杭州、常州、深圳、吉林、长沙等国家动漫基地,生产大量动画片。发展到今天,中国动画的确有了长足的进步,但是网络联系着世界,而且与美、日等动画大国相比,目前的中国动画无疑显得整体势弱、积弊甚多。自五六十年代的辉煌之后,我们几乎再没有出过什么拿得出手的作品,更遑论在世界范围内引起关注了。但是,中国的动画人对于动画的热情从来没有减淡过,尤其是三维动画在国际动画市场上占有越来越重要的地位之后,国内对于三维动画的热情也空前高涨。所以中国动画乃至整个CG行业也越来越朝着好的方面发展,国家也采取了相应措施予于扶持。 

  其实CG人才缺口一直是讨论的热点,在2003年初,一则“中国动画行业有着15万人才缺口”的新闻引起业界关注,随之而来的一年掀起了全国性的院校开设动画专业热潮。根据官方统计数据,目前开办动画专业的高等院校数量已达93家,在校学生7000多人。这股热潮甚至波及了中国最著名的综合类高等院校——北京大学。4月,就在SARS最肆虐的时候,北大软件学院宣布成立数字艺术系,正式启动百名“数字艺术硕士”的招生计划。该系目前分成数字艺术与数字技术两个方向,以资深外教教学为主,并以经典的迪斯尼动画课程为主要教学内容。 

  截至2005年6月,全国建立了首批9个国家动画设计产业基地,首批四个国家教学研究基地。2004年下半年至2005年上半年,总局批复了全国电视动画片题材剧目323部,36038集,总计40万分钟。在动画教育方面,从教育统计的相关数据可以看到:2003年,全国共有93家高校开设了动画专业,在校生为7000多人。仅三年之后,2006年开设动画专业的高校数量上升为447所,是2003年的4.8倍,而涉及到动漫专业的高校院系则达到1230所,在校生40余万人。 

  这股“动画设计热”对于中国动画的发展无疑是好事,作为一个动画设计人、一个动画设计教育工作者,我感到由衷地高兴,但是高兴之余,也难掩心底的一丝隐忧。动画教育的迅速鼓胀,导致的必然结果就是教学质量的下降,不少院校在没有充足的师资力量和充分的调研准备之前就纷纷开设了相关的专业,这使2003年的数字艺术专业热潮隐现出一种“大跃进式”的狂热。鉴于这种情况,有业内人士担心,如今被“数字艺术”的美妙前景吸引入学的学生们,很可能会成为下一个“MBA式”的受害者。因此,对于各院校来说,应该用更加谨慎与理性的态度来对待这门新兴的艺术创作形式。 

  中国CG的脚步和中国其他行业一样,我们的国人现在越来越喜欢跟在人家屁股后面走,惰性思维占9成以上比例,大部分所谓的接外国单子,进去公司看看无非就是帮人家画贴图,绑骨骼,做模型,再高端一点的东西只有极少数公司能做的来。这种懒惰和不求进取,只愿意当加工厂,看眼前不看长远的垃圾思路普遍存在于整个中国CG行业公司当中。所以我认为中国的CG动画要发展就必须完全抛弃这些垃圾思路,走自己的创新道路。 

  另外中国国内本土出产的原创动画片,不管它是2d还是3d,是Maya还是max,有多少卖出过高价或者有高票房收益的?其根本原因在于制作理念上始终显得过于保守。一位动漫迷认为,中国的一些动画作品有时过于强调教育意义,就像一个古板的老学究一样,全然没有漫画作品本身应有的娱乐元素。现在我国许多动漫作品都是翻版,故事情节平淡无味,缺乏创作性作品,许多作品都是换人头不换情节。国产动漫形象不可爱、缺乏幽默夸张之感;动漫故事老套、幼稚说教、缺乏自主创新,这些困扰中国动漫界多年的老问题依旧没有多少改观。因此,在人们心中,动漫世界尚没有“中国制造”的概念。我国动画没有形成完整的动画产业链,中国的动画产业环节基本上集中在“动画制作”及“电视播出”两个环节上,尚未形成完整成熟的产业链条,衍生产品尚未完全开发。再加上盗版的影响,使得很多动漫企业因此难以回收成本,赚取利润。同时动漫行业缺乏专业运营和管理团队,这也大大制约了我国CG动画产业化的发展速度。怎样进行成功的产业运营,形成良性的产业链条,已成为动漫企业亟待解决的难题。 所以中国的CG动画发展的关键还是在创新,在于丰富的想象力和创造力。 作为CG动画发展的关键 —动画创作者,不能不想付出光想回报,不懂学习,不知道什么叫钻研。要潜下心来认真的学习钻研,不要以为学CG和在学校混文凭是一样的,还没毕业就盯着待遇。月薪几万的人多的是,但他们也都是从月薪几百干起来的。要怀疑社会是否有能力体现你的价值,先怀疑自己是否有能力达到这个价值。在心态上,不可过于焦虑,一步一步踏踏实实的工作就可以了,而且要认识到这种踏踏实实学习新知识的精神需要伴随终生。很多人是拼死的突击一年两年,进步非常大,但是每天10多小时高强度的工作学习是无法持续终生的。最终可能会厌倦,恶心CG工作,带来负作用。CG不是青春饭,只是现在的人太急功近利,除了公务员和垄断行业,哪个行业又不是当青春饭的事业在拼命呢,但我相信这不是常态。还有个人艺术修养和技术水平决定了你的发展方向。国家的政策和资金流向、关注力度才决定这个行业能否正规化。因此在国家的政策和资金流向、关注力度已经加强的大背景下,我认为我们需要提升自身的个人艺术修养和技术水平。 

  从上面可以看出,对于CG动画的发展,我们要着眼于动画产业的经营、管理和运作。我们将对国内CG动画原创作品进行包装和深度开发,采取电视播出、图书音像出版、品牌授权与合作的形式建立完整的营销产业链。我们认为优秀的动画作品通过这一完整的商业模式能最大化地产生出它的经济和社会价值。在将来也许会做的更好! CG已经融入了动画电影。这是技术发展的推动也好,是人们审美观的改变也罢,总之它已成了现在动画电影的主流,不止动画,CG早已融入了方方面面,如同电脑进入人们的生活一样。在CG动画愈加盛行的市场下,在美国和日本两大动画国的笼罩下,对于我国尚且稚嫩的CG行业来说,我们走过的每一年都是不断自我发现和自我成长的一年。我们看到了很多优秀的作品,也为如何提升自己而费尽思量。通过拾取过去发生的点点滴滴,我们希望能够更加清楚前路的方向。再次祝愿我国的CG动画产业越来越好,更希望中国在CG动画这条道路上有长足的发展。

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