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游戏原画设计是指游戏原画设计师根据游戏策划案设定整部游戏的美术风格,设定主要场景、人物,设计出所有的道具、场景、角色并绘制出手绘稿件交给游戏场景设计师、游戏角色设计师、游戏特效设计师、游戏动画设计师。
游戏原画师游戏从业者较为青睐的游戏制作岗位之一,有很多刚入门的游戏原画师总是在问原画设计要怎么培养、怎样提高,分析到这些问题出现的原因,无外乎是经验少,基本功差,对人体结构缺乏认识,对色彩搭配等要领掌握不足。
提升绘画基本功游戏绘画的基本功包括:构图、透视、人物比例、光影材质渲染、色彩原理、草图能力等,也许这不需要每一项都很深入,但这些基本功却决定了一个原画师能够走多远。
如构图,你要了解基本的几个实用的构图方法、了解构图的基本是平面设计,先安排白和黑,光与影,知道不同目的的画面,构图上的不同手法,知道构图中,光的重要性再比如透视,你要了解透视与镜头之间的关系。
线性透视:1、2、3、4、5点透视及球面透视,色彩透视中,近,彩度高,远,彩度低;灰度透视中,近,对比强;远,对比低。但不管需要注意哪些,绘画基本功就三个字:练!练!练!
二、提升设计能力
如果原画稿上色细致深入,看起来很好,但是如果设计平平,或者设计不清不楚。就不是一张合格的原画稿。原画设计需要的是颜色搭配明确,设计清晰明了。而提升设计能力不是一朝一夕就可以达成的,需要从业者不断的训练与打磨,设计需要不是单一的,需要你掌握多方面的跨学科跨领域的知识,别以为游戏美术只是画画而已,绘画只是工具,重要的是创造,是用科学的美术技巧来表达世界观构造。所以,你可以:试玩各种3A游戏,PC、家用主机、掌机、手游都需要有平时多去玩,多去看,分析这些优秀游戏中出现的元素,各种风格搭配,对不同架空文化背景有所了解,对角色性格塑造,游戏职业划分,建筑内外结构等等都需要去分析掌握。自己要整理素材库,平时看到精巧的设计要动脑子去分析记忆下来。多看电影,多看漫画,多阅读文学作品,从中吸取大量的素材,这样才能丰富自己的创作。学会从其他设计行业获取灵感,时刻了解现今的视觉语音流行趋势。需要从生活中感知美,留意各种细节,勤于思考,不断的提高自己的审美水平。最后还需要对游戏开发流程有一定的认识,游戏原画师是游戏开发的一个环节,因为你所设计的作品要为游戏整体服务。
提升原画设计不是立竿见影的事儿,不过游戏制作者也可以选择绕过原画设计直接做游戏。比如利用游艺道游戏生成器,也可以省去这一环节,不用花费大量的时间在游戏美术设计上了,但是有工具不代表不用努力,游戏制作的每一个环节还是需要制作者细心耐心的不断打磨,制作出符合市场需求的游戏。